Departamento de Matemáticas,
Cómputo Visual, Departamento de Matemáticas Facultad de Ciencias UNAM
Circuito Exterior
Ciudad Universitaria
Delegación Coyoacán, Distrito Federal 04510
Mexico
ph: 01 52 55 56224858
alsgc
Animación por Computadora
Febrero 2017
Actualmente la Animación por Computadora tiene una gran demanda de las a áreas de investigación y de la industria de entretenimiento, quienes requieren de técnicas de animación que incrementen la complejidad de los objetos basados en su apariencia y movimiento. El progreso que se ha tenido actualmente ha sido muy acelerado en técnicas y nuevos conocimientos, ha impactado a desarrolladores profesionales y a los estudiantes de esta área. Los desarrolladores deben mantener la comprensión de los fundamentos
para poder desarrollar herramientas más complejas y especializadas
OBJETIVOS
El curso esta orientado para estudiantes interesados en la Animación por Computadora con énfasis en los algoritmos, en la programación y en la producción de una animación
Software: Maya Autodesk, Stingray
Programación: OpenGL, RenderMan, Maya
Evaluación Tareas 20% Programación 20% Exámen 25% Proyecto Final 35% |
Temario
1. Introducción
1.1. Antecedentes
1.2 Producción de una Animación
1.3. Animación por cuadro y en Tiempo Real.
1.4. Breve Historia de la Animación por Computadora
2. Antencedentes
2.1. Pipeline Gráfico
2.2. Coordenadas Homogéneas y Matrices de Transformación
2.3. Composición de Transformaciones
2.4. Representación de Orientaciones
3. Interpolando Valores
4. Animación basada en Interpolación
5. Cinematica
5.1. Cinemática Directa
5.2 Cinemática Inversa.
6. Captura de Movimiento
6.1. Tecnologías para la Captura de Movimiento
6.2. Técnicas para la Captura de Movimiento
7. Animación Basada en Física
8. Fluidos: Liquidos y gases
9. Modelado y Animacion de la Figura Humana
10. Animación Facial
11. Modelado de Comportamiento
12. Modelos Especiales para Animación
BIBLIOGRAFIA BASICA
1. Rick Parent, Computer Animation: Algorithms and Techniques, Elsevier Science & Technology Books, 3ed., 2012.
2. Animation Complete.
3. Todd Palmar, Mastering Autodesk Maya 2014: Autodesk Official Press
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