Computo Visual

Departamento de Matemáticas,

Facultad de Ciencias UNAM

Cómputo Visual, Departamento de Matemáticas Facultad de Ciencias UNAM
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Animacion por Computadora

 

 

 

Animación por Computadora

Febrero 2017

 

Actualmente la Animación por Computadora tiene una gran demanda de las a áreas de investigación y de la industria de entretenimiento, quienes requieren de técnicas de animación que incrementen la complejidad de los objetos basados en su apariencia y movimiento. El progreso que se ha tenido actualmente ha sido muy acelerado en técnicas y nuevos conocimientos, ha impactado a desarrolladores profesionales y a los estudiantes de esta área. Los desarrolladores deben mantener la comprensión de los fundamentos
para poder desarrollar herramientas más complejas y especializadas

 

OBJETIVOS

 

El curso esta orientado para estudiantes interesados en la Animación por Computadora con énfasis en los algoritmos, en la programación y en la producción de una animación

 

Software:   Maya  Autodesk, Stingray

Programación: OpenGL, RenderMan, Maya 

 

Evaluación

 Tareas 20%

Programación 20%

Exámen 25%

Proyecto Final 35%

 

 

Temario

1. Introducción
1.1. Antecedentes
1.2 Producción de una Animación
1.3. Animación por cuadro y en Tiempo Real.
1.4. Breve Historia de la Animación por Computadora

 2. Antencedentes
2.1. Pipeline Gráfico
2.2. Coordenadas Homogéneas y Matrices de Transformación
2.3. Composición de Transformaciones
2.4. Representación de Orientaciones


3. Interpolando Valores


4. Animación basada en Interpolación


5. Cinematica
5.1. Cinemática Directa
5.2 Cinemática Inversa.


6. Captura de Movimiento
6.1. Tecnologías para la Captura de Movimiento
6.2. Técnicas para la Captura de Movimiento


7. Animación Basada en Física


8. Fluidos: Liquidos y gases
9. Modelado y Animacion de la Figura Humana
10. Animación Facial
11. Modelado de Comportamiento
12. Modelos Especiales para Animación


BIBLIOGRAFIA BASICA

1. Rick Parent, Computer Animation: Algorithms and Techniques, Elsevier Science & Technology Books, 3ed., 2012.

 

2. Animation Complete.


3. Todd Palmar, Mastering Autodesk Maya 2014: Autodesk Official Press



 

Referencias

Rick Parent, Computer Animation (SIGGRAPH)

Simplemente Maya

Maya Learning 

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